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3Ds Max 的骨骼系统如何实现在Maya中使用?

最近在参与游戏项目,主要是在Max平台工作,但是本人Max比较烂,所以想导入Maya编辑再导回Max。Max里调好动画的CS骨骼系统通过fbx导入Maya,但是除非重新绑定不然无法修改动画(除非一个关节一个关节的调……会死人的),我发现CS骨骼在Maya中是非常规范的命名,所以想请问有什么方法能实现在Maya中的骨骼自动绑定或者控制插件之类的东西。望高手解决!!感激不尽!!

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