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3Ds Max 建模 怎么在一个物体里控制好圆滑的边和尖锐的百年?

一般建完了我会给个turbosmooth 。但是这样圆滑的效果导致轮廓也走形。我只是希望一些部分平滑些比如 我在一个长方体里用布尔运算挖一个洞.我希望这个洞的边是圆角该怎么做 …. Rhino里就好了啊

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